最近の更新

2008.07.28:My way O,Drive バージョンアップ
2008.07.21:モンスターアタック02追加
2008.07.21:My way O,Drive 公開、モンスターアタック01追加
2008.07.17:My way O,Drive SS5点ほど追加
2008.07.09:My way O,Drive 職業情報更新
2008.07.08:My way O,Drive 職業情報更新



WEB拍手 返事~~ 08/06/15


>21:35
>課外がんばれ。べ、別にあんたの為にいってるわけじゃないから...

ツンデレきたww
激しく萌えたwww

2008年7月31日木曜日

センタープラザTUEEEEE !!

テレビにでたな

女性バージョンが流れなかったのは誠に遺憾だが

着うたつくろうかなとおもい
公式サイトにいったのに

アクセスできないんですけど!!

しかもニコ動にもしれっとあったし…

まさかのニコ動 センタープラザブーム!?

っっくるか!

2008年7月28日月曜日

バージョンアップを行いました

My way O,Drive バージョンアップを行いました

変更点
・墓地のゴースト 体力調整 隙を多くしました
・鍛冶屋で「敵が強いと感じたら洞窟に籠もるといいよ」とか
まったく意味がわからないことをいっているキャラの台詞を変更しました
・ダンジョンのエネミーの配置を変更しました

2008年7月26日土曜日

ぼちぼちツクってるよ ぼち

んーまぁスローペースながら
アクションRPGのほう制作進んでるよ

話つくるの下手くそだから
途中で挫折するかもしれんけど~


今日は戦闘開始時 画面暗転して「BATTLE START」って文字がぐわっ
っとでてきて
戦闘終了時にリザルト場面 暗転して「Finish」ってでてアイテム取得時(新機能)「
トレジャー(スペル忘れた)」ってでて
新しいスキル覚えたとき「New Skill」って表示がシュンッっとでてきます

スクリプト扱えたら 入手ゴールドとか表示したいけどね…
コモンイベントでがんばりますわ

2008年7月24日木曜日

システム追加してみた

例の制作開始したやつに
新しいシステム追加しました

システムっつうか機能か


My way O,Driveのシーフのサポアクの2
のダッシュを入れて+出しやすくしようと思って

方向キーを二回押すとがでる
ってやつです

これで結構自然に闘えるかなー
攻撃ボタンに手を置きながら
数字のところにも置くっていう変な構え方
をしなくてもいいし

2008年7月23日水曜日

SSさらし




新作のスクショです
まだシステムも完成していませんが一応こんな感じにしようと思っています
・今回はSP(MP)を使用しません その代わり攻撃の待ち時間があります
・攻撃が当たると無敵時間があります 連続攻撃は入りません
・攻撃は武器で変わらずレベルによってパワーアップしていきます
・メニューもしくは【A】でキャラ変更画面に飛びます 自分で好きなキャラを強くできます

ストーリーは…
まだ完全に固まってないんですわ
固まってないのをさらすのは恥ずかしいんで
ある程度話が出来上がってから公開します

http://fayforest.sakura.ne.jp/sozai/banasho.gif 歯車の城 様
顔、立ち絵表示スクリプト
http://fayforest.sakura.ne.jp/ 森の奥の隠れ里 様
グラフィック

2008年7月21日月曜日

公開開始

やっと完成しました。
早かったなあ


んで、 同時に公開されたのが
「My way O,Drive monster」
My way O,Driveで育てたキャラで
自分がたまに暇つぶしに作った敵と
戦ってみないか~?
とかそういったものです

最低でも10くらいは公開したいと思うんで
かかってこいやゴルァwww
ちなみに今回の01はオレの道のラスボスの
可燃性 で~す
たぶん勝つのむりでーすw
いやいや、もう自分でも勝てないからwww



んで、その内
ツクーラーの方に敵募集してもいいかも
ある程度そちらで条件に従って作ってもらって
こっちで最終調整して…



まぁ来週までには
投稿フォームでも作ろうかな

2008年7月20日日曜日

完成間近

あと一週間以内には完成しそうです

残っているもの
・タイトル
・二週目特典、その他
・依頼を増やす
・著作権なんかの表示

それが終われば
圧縮して終了ですわ

2008年7月19日土曜日

また画像でも公開


あと、三週間あればとりあえず完成まではいけるかな…?

2008年7月17日木曜日

画像でも公開

依頼st. クリア条件 敵をすべて倒す
一番最初の操作慣れ用のステージです

平原(いい名前募集中)
宵闇の森 まぁ迷いの森的MAPかな
空風の通り道 まぁ面倒なMAPですわ 敵の動きも徐々に複雑に
無音の雪 現在制作中 敵が初めて飛び道具をしてくるステージ(=中盤

まぁかなりいい感じにはできていますわ

敵のレベルも丁度いい感じですし


2008年7月12日土曜日

いい感じいい感じ

いい感じに制作進んでますぜ

今日は一つダンジョン完成しました

最低でもあと六つくらいはつくりますが(+依頼ダンジョン

2008年7月11日金曜日

新技追加

今日
ソルジャー、ランサー、ウォリアーに新技追加しました

ソルジャー
 名称未定…一度4を押すと技準備に入ります アニメーションが終わった瞬間に
        もう一度4を押すと発動します
ランサー
 五芒星…4を押すと通常攻撃を4回最後にでかいのを喰らわせます
ウォリアー
 クイック…ただ単に素早く攻撃をするだけです ウォリアーにとってはなくてはならないもの

なんかサポートアクションとかいいながら
必殺技みたいになってるなー

2008年7月10日木曜日

嗚呼、たのしぃw

やべぇwwwアサシンのくない投げたのしwwwww
タイミング難しいけど
きれいに入るとたのしwwww

派生系アサシンだけじゃなくて別の職業にも入れていこうかなwww
組むのめんどうだけど


わかる人にはわかる

くない投げもっぱら
メルブラのシエルの黒鍵なげのいめーじですwww
だいたい 1=>2=>3
になる時点でねえwwwww
あとはアルクとかキシマの
236A(orB)三段階技じみたものでも入れてみるか
七夜の兄貴やワルクの瞬間移動じみたのも入ってるしww


ま、基本的に最近やったものに影響されるよねwwww
RPGやったときなんて無性にRPGつくりたくなるしwwwww



てヵ w 多いねwwww
普段あまり好んで使わないんだけど
テンションが高いんでねwwwww

2008年7月9日水曜日

職業追加 アサシン

My way O'Drive
にアサシン追加~

シーフとの違い
・体力が低い
・攻撃力が低い
・手裏剣(遠距離攻撃をもっている)
・くない(派生技がある)

シーフのサポートアクションは移動系が多いですが
アサシンは遠距離系がメインです

派生可能技のくないは
タイミングを合わせて押すたびに 1,2,3連続投げます

ちょっとわかりにくいかな…

2008年7月8日火曜日

ガンナー追加

My way O'Drive に新職業ガンナーを追加しました

アーチャーとの違い
・射程距離が短い
・攻撃時の隙がない
・攻撃力が高い
・通常攻撃でSPを消費する

まぁ、アーチャーの方が使い勝手がいいような気が
まぁ「中距離タイプ」ですかね

2008年7月7日月曜日

モスモス、モクバーガーですか?

タイトル関係なし


そろそろ熱が冷め始めたような…
マップ作りの単純作業に入ってくると

やっぱなぁ~

専属マッパーでもいればねぇww

2008年7月5日土曜日

鉄は熱いうちに打て

よっしゃテストおわたー!

ツクールはまとまった時間がないと作りにくいんだよね

時間がとれずに一時やってないと熱さめるし
システムも忘れる

今日明日で一気に進めよう

「ゲームは熱いうちにツクれ」

ってねb

2008年7月2日水曜日

オーバードライブ


はい、一応ゲージはざっとですができました
ゲージはまだ未完成ということで…
能力値が上がるようにしましたし
あとはMAP作成か…
ま、その前に考査の勉強ですわ