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2008.07.08:My way O,Drive 職業情報更新



WEB拍手 返事~~ 08/06/15


>21:35
>課外がんばれ。べ、別にあんたの為にいってるわけじゃないから...

ツンデレきたww
激しく萌えたwww

2008年3月31日月曜日

技術模索日記その4

今日は昨日の続きをやりました

とりあえずフラッシュのほうは八割程度完成しました
それとHTMLのほうも五割ぐらいかな

公開はあと二日ほどかかりそうです

2008年3月30日日曜日

技術模索日記その3

今日はちょいフラッシュ弄ってました

またリニューアルしようと思っていてトップにフラッシュメニューをおく予定です

ひとつのフラッシュにメニューもタイトルも入れる予定ですのでファイヤーフォックスでも問題なく見られると思います

んで二時間程度かけてようやく三割程完成しました

過去作ってきた中で最大規模かつ複雑です
まあ明後日には完成すると思いますよ

設置にはもう少しかかりそうですけど

2008年3月29日土曜日

技術模索日記 その2

今日は宝探しをつくってみました
http://squirrel.dragon-breath.net/ <Silfeed Arks>
さんの素材を使いました

っと、不具合!

一応ColorS!に入れながらチェックしているんですが
併用の問題か?
変数やスイッチは設定は間違ってはいないと思うけど…

明日また弄って

うまくいったらColorS!に使っていこうと思っています

2008年3月28日金曜日

ColorS!制作日記 その19


はい19回目
画面が青いのは青色の宝石を取り戻している状況だからで~す

ミニゲーム形式
画面の黒い玉が動いてるんで当たらないように進んでいきます
他にも何種類か作っています

こういったタイプは作りやすくていいですよね

次回もこの作業かな

2008年3月27日木曜日

ColorS!制作日記 その18

天上界やっと進みました

最終的にはミニゲーム形式で
情報収集はなしでどんどん先に進んでいくというタイプです

んで時間ないので今日はここまで

明日は画像のせたいと思います

2008年3月26日水曜日

ColorS!制作日記 その17

ぐあっ…
まったくやる気が起きないっ…

天上界のマップ…
作りづらいんだよッ!(とか言い訳してみる)

どうしてあんなにも作りづらいんだ…
洞窟は自動生成でがんがんやれるのに…

なぜ…なぜ…天上界はあんな中途半端なタイルセットなんだ…!

2008年3月25日火曜日

ColorS!制作日記 その16

16回目~

今日は…やっぱ進まない

天上界をどうするのかってことで迷っていて…

ずっとどんな風にするか考えていました

今のところ

ミニゲームじみたものをやろうと思っています


それにするとしても…
どんなのがあるかなぁ

2008年3月24日月曜日

ColorS!制作日記 その15

はい15回目

実は今日動画をアップロードしようと思ったんですけど
綺麗にとれないんですよね

あまり激しい動きをすると(しなくても)コマ飛びまくりですし…
やっぱり今まで通り画像でいくか…

んで…

今日は天上界にもいけるようにしました
あとは…
うーん

動画がちゃがちゃしてたんで進んでないです

2008年3月23日日曜日

ふ、不覚…

昨日すっかり忘れていた…
気がついたのは00:30

といっても
制作日記は書けなかったんですけどね

今日もまったく進展なしです
昨日はWEB拍手設置の続きをして

今日は…まぁ何もしていないけども…

駄目だなぁ…
早く作らないと春休み終わっちゃいますし…

2008年3月21日金曜日

プロジェクト素材配布開始

今日プロジェクト素材配布始めました

まずは
デフォルトに備わっているアニメーションを強化したものです

意外とないものですよね
こういった素材


次回はまたゲーム制作始めます

そういえば拍手ボタン置いてみました
まだ一言コメントみたいのは置いていませんが二、三日の間におこうと思っています

2008年3月20日木曜日

ColorS!制作日記 その14

う~…
相変わらず昨日と同じ状況です

う~…

あ、そうだ

最近更新してないから
素材でも追加してみるか

プロジェクト素材で
デフォルトアニメーション素材強化プロジェクト
なんでどうかな

最初からRTPに入っている素材でアニメーションを作る
&最初にくまれているものを格好良くしたり

あ、いいかも

2008年3月19日水曜日

ColorS!制作日記 その13

はい13回目

といっても…

まぁ最近写真が減ってきているんでわかると思いますが


特にこれといって大きな更新がありません

これ以上何か機能を増やすつもりもありませんし

んー…

2008年3月18日火曜日

ColorS!制作日記 その12

よーし制作順調だ
今のところ動作の重さ以外の問題点はみられません

軽量化は敵一体一体の動きをおとなしくさせていけば何とかいけるでしょう

今日特殊技は一つ追加しました
「2」で移動はできませんが
透明化し,攻撃を回避できます
しかしその間MPを消費し続けるので
使いすぎると危険です


ふふ…これからが楽しいぞ~
世界に青色が戻って
属性を利用したワンランク上の戦闘ですからねえ
設定する側も楽しくなってきます

2008年3月17日月曜日

ColorS!制作日記 その11

たぶん11のはずだ 汗

これも携帯からのカキコミです

今日はやっと中盤に入ったところです
ていうか

PCがやたらと重い
kei君のMak Book PRO
とかいうやつをさわったらもう軽いの
それもあって

とにかく重く感じる

頑張って軽量化してみるか

でもどうするんだろう?

携帯から

テストでーす

2008年3月16日日曜日

技術模索日記 その1

えー今日の模索は「マリオ&ルイージRPGの戦闘みたいなものを作る」です

まず戦闘
シェルフアクションシステムを使います
 ○
 ○       ●
 ○

主人公が黒い丸で白丸は敵です

まずはアクターのターン

選択肢
・攻撃
・補助
今日はここまで
あとはアイテムなども作る予定

攻撃を選択すると
  □
 ○
 ○       ●
 ○
カーソルが出現し
上下に動きます
タイミングよく決定キーで止めます
主人公はそのイベントの座標にズバッと走っていって
シェルフさんのシステムで攻撃
その際に決定キーを押しておくと
ためたポイントの数だけ連続的に攻撃します

補助は味方の補助です
これもカーソル使っていきます


んでエネミーターン
主人公につっこんできたり
変なもの出したりしてきます
それをタイミングよく

ジャンプ

でよけます
うまくよければノーダメージで勝つことができます

ここまでつくるのに約3時間…


ま、今はさっさとColorS!を完成させてしまいますか…

2008年3月15日土曜日

ColorS!制作日記 その10

よっしゃぁバグなおったどーっ!

一日で直ってよかったー!

で、次なにをしよう?
ひたすら進めるだけかなぁ

2008年3月14日金曜日

ColorS!制作日記 その9

バグだぁぁ!!

今日ダンジョン作って最後のボスを作っていたのですが

攻撃が当たらなくなるんです

まったく原因がわからないんです

ここから2・3日はバグ修正に追われそうです

いったいどこが原因なんだ~…

2008年3月13日木曜日

ColorS!制作日記 その8

今日はダンジョンを作りました

ゴーレムの森です
ここでアイテム集めをします

このゲームは町で情報収集して
飛び散った宝石のかけらを集めていくわけですが

まあそれだけじゃおもしろくないので
「○○をxこ持ってきてくれ」
な~んてクエストも作っています

ほかにどんなのがいいかなぁ

アクションゲームはネタ切れがものすごく激しいので
困ります


明日はまたダンジョン作成を進めていきたいと思います

2008年3月12日水曜日

ColorS!制作日記 その7


さ、わかりますかね
まずHPMPゲージが新しくなっています
それとアイテムは下に持ってきました
ゲージもちゃんとできてますよ~
目に見えて残量がわかるってのはいいものですね
Zでこの画面を開いて
シフトで切り替え
スペースキーで使用します
まだ妙な挙動をするので修正しなくちゃなあ
んで今回新システムを追加しました
「特殊技」!
数字のキーを押しっぱなしにすることによって発動します
今日できたのはこの一つ
「1」を押している間
遠距離攻撃(弓・エクスプローション・バーストなど)
を使用する際挙動が変わります
弓は
速度上昇
エクスプローションは
その場で爆発するようになる
バースト
距離の上昇
などなど
便利ですがその分消費が激しくなっています
それに敵の遠距離攻撃にも反映するので
下手に使うと
敵も強くしてしまうという
いやらしいコマンドです
これは物語の
途中から少しずつ使用可能になっていきます
どれでは今日はこの辺で
明日はゲージの挙動を直して
今作っているダンジョンを完成させよう

2008年3月11日火曜日

ColorS!制作日記 その6

今日は上のほうの
ステータス表示をいろいろ弄ってみました
HP.MPゲージは色変更をやらなきゃいけないなぁ

んでそのHP・MPゲージの右側
仕切られているところ
左はプラスのステータス(ヘイストなど)のアイコンを表示
右はマイナスのステータス(毒など)のアイコンを表示します

んでその下
ここはZキーを押すと表示されます
左は装備している武器
右は基本アイテム(ポーションなど)を表示しています
アイテムはZを押しながらシフトキーを押すことで
カーソルが移動していき
そこで決定キーを押すと使用できるようにする予定です
個数はバーで示してみようと考えています


今日はこのくらいかな


明日はバーを組んでみようと思っています

スクリプトくめる人いいなあ



2008年3月10日月曜日

ColorS!制作日記 その5


今日はウィンドウスキンを弄ってみました
まだ決定ボタンのところは弄ってませんが…
それとメニューを明日改造しようと思っています
どんなのがいいかなぁ
それとスキルを増やしました
ヘイストに続き
シャープ…攻撃力上昇
バリア…防御力上昇
バーサーク…攻撃力大幅上昇、防御量減少、移動速度+1、MP回復速度+1
バーサークを使う際
MAXHP・MPを半分減少させます
なので弱って使うのが定石でしょうね
ほかにどんなのがいいかなぁ
こんなのはどうですか?
っていうのは大歓迎です
何か思いついた方がいれば
遠慮なくいってくださいね
では今回はこの辺で


2008年3月9日日曜日

ColorS!制作日記 その4

はい完成

ちょいサイズがあってませんが
まあ許容範囲内でしょう

ちなみに主人公のところで光っているのは
マナ・フィールドというスキルです

これを使うと足下に図のようなものができ
決定ボタンを連打することにより
MP回復を促進させます


次は…
なにをしようかなぁ

2008年3月8日土曜日

ColorS!制作日記 その3


で、完成しました
黒フードはサポートキャラ
宝箱や攻撃をします
宝箱は攻撃をすることによって壊れ
アイテムが出てくるようになっています
通常の戦闘と違っていろいろと設定が厄介で面倒だなぁ
次回は何の能力が付加されているかが一目でわかるように
左上にアイコンを表示できるようにしてみます

2008年3月7日金曜日

ColorS!制作日記 その2

今日はスキルをつくってみました
Qキーでショートカットできます

今回は「ヘイスト」をつくってみました
スキル選択後
ステート変化+「ヘイスト」

コモンイベント
・付加能力監視 並列処理
 条件分岐「アクターがステート(ヘイスト)」
  移動速度の変更5
・付加時間監視 並列処理
 条件分岐「アクターがステート(ヘイスト)」
  ウエイト200
  移動速度の変更4
  ステート変化-「ヘイスト」
  
このように作ってみました

攻撃スキルは
 使用→コモンイベント
・スクリプト「攻撃」

でいけるかと


次回は戦闘イベントについて書きたいと思います
通常戦闘でボス戦はあるのですが
イベント戦闘は
サポートキャラなどをいれてみようとおもっています

さてどうやってつくろうかなぁ

2008年3月6日木曜日

新ブログ!ColorS!制作日記 その1

Let's go swanky my way.
別に自己中ではありませんが
ただ あれです
ドラク○でいう 「ガンガンいこうぜ」
といったものでしょうか




さて、話は変わって
制作を密かに開始していた [ColorS!]
今回はより 戦略的な戦いができるように
属性を追加しました
色の宝石を集めることによって属性が使えるようになっていくのですが

あ、ここお味噌ね

0系統 無属性
1系統 赤 青 緑 のどれかひとつ
2系統 赤青 青緑 赤緑 のうちどれかひとつ混ぜ合わせた色
3系統 通常のフルカラー

というように組み合わせることができます
「ここのダンジョンはこの色=属性」
といったように攻略性もましますよね

例)氷のダンジョン
  無属性の時には火がつかえませんので邪魔な氷が溶かせません
  赤の宝石を手に入れれば火属性の武器が使えますので氷を溶かせて
  先に進めるようになります


このあとはスキルで攻撃できるようにごちゃごちゃ弄るつもりです

今回はストーリーがあるので飽きずに進んでいけると思います


今日はこの辺で…