最近の更新
2008.07.28:My way O,Drive バージョンアップ
2008.07.21:モンスターアタック02追加
2008.07.21:My way O,Drive 公開、モンスターアタック01追加
2008.07.17:My way O,Drive SS5点ほど追加
2008.07.09:My way O,Drive 職業情報更新
2008.07.08:My way O,Drive 職業情報更新
2008.07.21:モンスターアタック02追加
2008.07.21:My way O,Drive 公開、モンスターアタック01追加
2008.07.17:My way O,Drive SS5点ほど追加
2008.07.09:My way O,Drive 職業情報更新
2008.07.08:My way O,Drive 職業情報更新
WEB拍手 返事~~ 08/06/15
>21:35
>課外がんばれ。べ、別にあんたの為にいってるわけじゃないから...
ツンデレきたww
激しく萌えたwww
2008年8月14日木曜日
2008年8月4日月曜日
あと二週間はかかるかも
新しく立ち上げるやつは
内容を充実させて設立したいので
まだあと二週間はかかるかもしれません
My way O'Drive もバージョンアップして依頼も増やした後
それと今作っている潜入型短編アクションゲーム
完成させて
終了ってところかな
内容を充実させて設立したいので
まだあと二週間はかかるかもしれません
My way O'Drive もバージョンアップして依頼も増やした後
それと今作っている潜入型短編アクションゲーム
完成させて
終了ってところかな
2008年8月3日日曜日
あと8件で100か
あと8件で100記事ですな
まぁいままでブログ何回か変えたから
もういくつかわからないけれど…
まぁ…
なんというか
サイト廃止して新しく始めようかしているんだけども…
なんかさ、ほら
「可燃性の家」だとさ、
なんかほら
落ち着いた雰囲気?イメージ
色でいうならば薄い
なんかこんな名前していて
ダークな配色とか
合わないでしょ?
まぁ飽きっぽい性格なんでね
しかも
素材とかもなんか微妙だし…
ほらほら
なんか英語のサイトネームだと
黒いのもあうし明るいのもあうっしょ?
まぁアドレス変えるからいろいろ大変なんだけども
せっかく夏休みで時間あるし
てヵ可燃性って名乗るのもイヤ…なんか自分キラい(loving…わらw
まぁー最初の可燃性の家って
めっちゃくっちゃ恥ずかしいホームページだったんだよね
下手な初心者の方がまだうめぇ
小学生とかがつくったほうがうめぇ
そこからテンプレートサイト使うようになって
フレーム覚えて
自力で作るようになって
昔の自分がはずい…
だからある程度自由に作れるようになった今
新しいスタート切ろうかな
って
まだ
一周年とちょっとだけどねw
だから2,3日したら
新しいサイトに移行します(たぶんだぞ!
新設後一週間ほどページは残しますが
そのあとボーンとね
ゲームはO'Drive だけ持って行こう
((((たぶんだぞ!
まぁいままでブログ何回か変えたから
もういくつかわからないけれど…
まぁ…
なんというか
サイト廃止して新しく始めようかしているんだけども…
なんかさ、ほら
「可燃性の家」だとさ、
なんかほら
落ち着いた雰囲気?イメージ
色でいうならば薄い
なんかこんな名前していて
ダークな配色とか
合わないでしょ?
まぁ飽きっぽい性格なんでね
しかも
素材とかもなんか微妙だし…
ほらほら
なんか英語のサイトネームだと
黒いのもあうし明るいのもあうっしょ?
まぁアドレス変えるからいろいろ大変なんだけども
せっかく夏休みで時間あるし
てヵ可燃性って名乗るのもイヤ…なんか自分キラい(loving…わらw
まぁー最初の可燃性の家って
めっちゃくっちゃ恥ずかしいホームページだったんだよね
下手な初心者の方がまだうめぇ
小学生とかがつくったほうがうめぇ
そこからテンプレートサイト使うようになって
フレーム覚えて
自力で作るようになって
昔の自分がはずい…
だからある程度自由に作れるようになった今
新しいスタート切ろうかな
って
まだ
一周年とちょっとだけどねw
だから2,3日したら
新しいサイトに移行します(たぶんだぞ!
新設後一週間ほどページは残しますが
そのあとボーンとね
ゲームはO'Drive だけ持って行こう
((((たぶんだぞ!
2008年8月2日土曜日
2008年7月31日木曜日
センタープラザTUEEEEE !!
テレビにでたな
女性バージョンが流れなかったのは誠に遺憾だが
着うたつくろうかなとおもい
公式サイトにいったのに
アクセスできないんですけど!!
しかもニコ動にもしれっとあったし…
まさかのニコ動 センタープラザブーム!?
っっくるか!
女性バージョンが流れなかったのは誠に遺憾だが
着うたつくろうかなとおもい
公式サイトにいったのに
アクセスできないんですけど!!
しかもニコ動にもしれっとあったし…
まさかのニコ動 センタープラザブーム!?
っっくるか!
2008年7月28日月曜日
バージョンアップを行いました
My way O,Drive バージョンアップを行いました
変更点
・墓地のゴースト 体力調整 隙を多くしました
・鍛冶屋で「敵が強いと感じたら洞窟に籠もるといいよ」とか
まったく意味がわからないことをいっているキャラの台詞を変更しました
・ダンジョンのエネミーの配置を変更しました
変更点
・墓地のゴースト 体力調整 隙を多くしました
・鍛冶屋で「敵が強いと感じたら洞窟に籠もるといいよ」とか
まったく意味がわからないことをいっているキャラの台詞を変更しました
・ダンジョンのエネミーの配置を変更しました
2008年7月26日土曜日
ぼちぼちツクってるよ ぼち
んーまぁスローペースながら
アクションRPGのほう制作進んでるよ
話つくるの下手くそだから
途中で挫折するかもしれんけど~
今日は戦闘開始時 画面暗転して「BATTLE START」って文字がぐわっ
っとでてきて
戦闘終了時にリザルト場面 暗転して「Finish」ってでてアイテム取得時(新機能)「
トレジャー(スペル忘れた)」ってでて
新しいスキル覚えたとき「New Skill」って表示がシュンッっとでてきます
スクリプト扱えたら 入手ゴールドとか表示したいけどね…
コモンイベントでがんばりますわ
アクションRPGのほう制作進んでるよ
話つくるの下手くそだから
途中で挫折するかもしれんけど~
今日は戦闘開始時 画面暗転して「BATTLE START」って文字がぐわっ
っとでてきて
戦闘終了時にリザルト場面 暗転して「Finish」ってでてアイテム取得時(新機能)「
トレジャー(スペル忘れた)」ってでて
新しいスキル覚えたとき「New Skill」って表示がシュンッっとでてきます
スクリプト扱えたら 入手ゴールドとか表示したいけどね…
コモンイベントでがんばりますわ
2008年7月24日木曜日
システム追加してみた
例の制作開始したやつに
新しいシステム追加しました
システムっつうか機能か
My way O,Driveのシーフのサポアクの2
のダッシュを入れて+出しやすくしようと思って
方向キーを二回押すとがでる
ってやつです
これで結構自然に闘えるかなー
攻撃ボタンに手を置きながら
数字のところにも置くっていう変な構え方
をしなくてもいいし
新しいシステム追加しました
システムっつうか機能か
My way O,Driveのシーフのサポアクの2
のダッシュを入れて+出しやすくしようと思って
方向キーを二回押すとがでる
ってやつです
これで結構自然に闘えるかなー
攻撃ボタンに手を置きながら
数字のところにも置くっていう変な構え方
をしなくてもいいし
2008年7月23日水曜日
SSさらし
新作のスクショです
まだシステムも完成していませんが一応こんな感じにしようと思っています
・今回はSP(MP)を使用しません その代わり攻撃の待ち時間があります
・攻撃が当たると無敵時間があります 連続攻撃は入りません
・攻撃は武器で変わらずレベルによってパワーアップしていきます
・メニューもしくは【A】でキャラ変更画面に飛びます 自分で好きなキャラを強くできます
ストーリーは…
まだ完全に固まってないんですわ
固まってないのをさらすのは恥ずかしいんで
ある程度話が出来上がってから公開します
http://fayforest.sakura.ne.jp/sozai/banasho.gif 歯車の城 様
顔、立ち絵表示スクリプト
http://fayforest.sakura.ne.jp/ 森の奥の隠れ里 様
グラフィック
2008年7月21日月曜日
公開開始
やっと完成しました。
早かったなあ
んで、 同時に公開されたのが
「My way O,Drive monster」
My way O,Driveで育てたキャラで
自分がたまに暇つぶしに作った敵と
戦ってみないか~?
とかそういったものです
最低でも10くらいは公開したいと思うんで
かかってこいやゴルァwww
ちなみに今回の01はオレの道のラスボスの
可燃性 で~す
たぶん勝つのむりでーすw
いやいや、もう自分でも勝てないからwww
んで、その内
ツクーラーの方に敵募集してもいいかも
ある程度そちらで条件に従って作ってもらって
こっちで最終調整して…
まぁ来週までには
投稿フォームでも作ろうかな
早かったなあ
んで、 同時に公開されたのが
「My way O,Drive monster」
My way O,Driveで育てたキャラで
自分がたまに暇つぶしに作った敵と
戦ってみないか~?
とかそういったものです
最低でも10くらいは公開したいと思うんで
かかってこいやゴルァwww
ちなみに今回の01はオレの道のラスボスの
可燃性 で~す
たぶん勝つのむりでーすw
いやいや、もう自分でも勝てないからwww
んで、その内
ツクーラーの方に敵募集してもいいかも
ある程度そちらで条件に従って作ってもらって
こっちで最終調整して…
まぁ来週までには
投稿フォームでも作ろうかな
2008年7月20日日曜日
2008年7月17日木曜日
2008年7月12日土曜日
2008年7月11日金曜日
2008年7月10日木曜日
嗚呼、たのしぃw
やべぇwwwアサシンのくない投げたのしwwwww
タイミング難しいけど
きれいに入るとたのしwwww
派生系アサシンだけじゃなくて別の職業にも入れていこうかなwww
組むのめんどうだけど
わかる人にはわかる
くない投げもっぱら
メルブラのシエルの黒鍵なげのいめーじですwww
だいたい 1=>2=>3
になる時点でねえwwwww
あとはアルクとかキシマの
236A(orB)三段階技じみたものでも入れてみるか
七夜の兄貴やワルクの瞬間移動じみたのも入ってるしww
ま、基本的に最近やったものに影響されるよねwwww
RPGやったときなんて無性にRPGつくりたくなるしwwwww
てヵ w 多いねwwww
普段あまり好んで使わないんだけど
テンションが高いんでねwwwww
タイミング難しいけど
きれいに入るとたのしwwww
派生系アサシンだけじゃなくて別の職業にも入れていこうかなwww
組むのめんどうだけど
わかる人にはわかる
くない投げもっぱら
メルブラのシエルの黒鍵なげのいめーじですwww
だいたい 1=>2=>3
になる時点でねえwwwww
あとはアルクとかキシマの
236A(orB)三段階技じみたものでも入れてみるか
七夜の兄貴やワルクの瞬間移動じみたのも入ってるしww
ま、基本的に最近やったものに影響されるよねwwww
RPGやったときなんて無性にRPGつくりたくなるしwwwww
てヵ w 多いねwwww
普段あまり好んで使わないんだけど
テンションが高いんでねwwwww
2008年7月9日水曜日
2008年7月8日火曜日
2008年7月7日月曜日
2008年7月5日土曜日
2008年7月2日水曜日
2008年6月29日日曜日
My way O,Drive
My way O,Drive(仮)
のページを追加しました
はやく途中のものを完成させろよ…俺…
というよりも
ColorS!のようにリアルタイム戦闘
(敵接触で戦闘ではなく常にマップが戦闘状態)
にした場合致命的に重くなる
のでColorS!は根本から作り直す必要があって
もうやってられっか!!
ということです
オレの道ADVは設定が面倒で面倒でやってられっか!
JUSTISは受験で触らなかったうちにストーリーとか
わすれちまったよ!!
素晴らしくマイペースな可燃です(・ω・
まあ今回はたぶん完成できますわ
のページを追加しました
はやく途中のものを完成させろよ…俺…
というよりも
ColorS!のようにリアルタイム戦闘
(敵接触で戦闘ではなく常にマップが戦闘状態)
にした場合致命的に重くなる
のでColorS!は根本から作り直す必要があって
もうやってられっか!!
ということです
オレの道ADVは設定が面倒で面倒でやってられっか!
JUSTISは受験で触らなかったうちにストーリーとか
わすれちまったよ!!
素晴らしくマイペースな可燃です(・ω・
まあ今回はたぶん完成できますわ
2008年6月28日土曜日
2008年6月27日金曜日
2008年6月22日日曜日
2008年6月17日火曜日
2008年6月15日日曜日
2008年5月26日月曜日
2008年5月23日金曜日
可燃性の毎日を乗り切る方法
ぇー
毎日を乗り切る力を得ましょう
・明日は休みだpower(×3)
(これの派生で明日は短縮授業だ、二時限授業だ等々)
・夕方power(×1,5)
(スマップがうたってるでしょ? ゆうがったパーワーいってるでしょ?え、違うって?)
きっと皆さん明日が休みだと無意識のうちにそわそわするもの
だから今度は意識してみましょう
「明日は休みだ!いゃっほーい!!」と
でも叫んでみましょう
これで翌日が休みだということを体中で感じます
叫ぶのが恥ずかしい人は
自転車を立ちこぎで思いっきり漕いでみたりすると
スイッチはいります
(可燃性は小学生の時から使用してます)
ただし使いどころを誤ると鬱になります
・使いすぎないこと(バテます)
・調子に乗って明後日は休みだ~とかいってみないこと(待ち遠しくなり辛いです)
夕方power(you got power)
についてですが
これも似たような感じです
これは毎日使用できます
ただし日曜日に使用することは控えた方がいいでしょう
月曜日までのタイムリミットを体で感じてしまいます
以上二つの力を使って一週間を乗り切っています
何となく無意識のうちに明日は休みだ!ってなってると思いますが
ホントに意識して喜びを体で表現してみましょう
実際かなり体力回復します
ちなみに可燃性は今日
明日は休みだpower×夕方power×国語の成績かなりよかったpower×今日は二時限授業だpower
=約5~6倍の力を出せました
ただし、その分集中力が下がまくるんでね
力は貯めておいて夕方放出します
毎日を乗り切る力を得ましょう
・明日は休みだpower(×3)
(これの派生で明日は短縮授業だ、二時限授業だ等々)
・夕方power(×1,5)
(スマップがうたってるでしょ? ゆうがったパーワーいってるでしょ?え、違うって?)
きっと皆さん明日が休みだと無意識のうちにそわそわするもの
だから今度は意識してみましょう
「明日は休みだ!いゃっほーい!!」と
でも叫んでみましょう
これで翌日が休みだということを体中で感じます
叫ぶのが恥ずかしい人は
自転車を立ちこぎで思いっきり漕いでみたりすると
スイッチはいります
(可燃性は小学生の時から使用してます)
ただし使いどころを誤ると鬱になります
・使いすぎないこと(バテます)
・調子に乗って明後日は休みだ~とかいってみないこと(待ち遠しくなり辛いです)
夕方power(you got power)
についてですが
これも似たような感じです
これは毎日使用できます
ただし日曜日に使用することは控えた方がいいでしょう
月曜日までのタイムリミットを体で感じてしまいます
以上二つの力を使って一週間を乗り切っています
何となく無意識のうちに明日は休みだ!ってなってると思いますが
ホントに意識して喜びを体で表現してみましょう
実際かなり体力回復します
ちなみに可燃性は今日
明日は休みだpower×夕方power×国語の成績かなりよかったpower×今日は二時限授業だpower
=約5~6倍の力を出せました
ただし、その分集中力が下がまくるんでね
力は貯めておいて夕方放出します
2008年5月21日水曜日
2008年5月18日日曜日
2008年5月17日土曜日
2008年5月16日金曜日
2008年5月11日日曜日
2008年5月8日木曜日
2008年5月4日日曜日
2008年5月1日木曜日
2008年4月22日火曜日
2008年4月21日月曜日
2008年4月19日土曜日
技術模索日記「某ゲーム風に挑戦」
なんとなく
ターン制のアクションをつくってみた
自分のターンになったとき
選択肢で
「行動」
「チャージ」
行動・・・SPが行動終了を選択するまで減り続けて
その間に攻撃したりします
ダッシュや攻撃をするとSPが減ります
チャージ・・・行動をせずにSPを溜めます
相手のターンの時は
SPを消費して回避を行うことができます
随分と間があいたなぁ
ターン制のアクションをつくってみた
自分のターンになったとき
選択肢で
「行動」
「チャージ」
行動・・・SPが行動終了を選択するまで減り続けて
その間に攻撃したりします
ダッシュや攻撃をするとSPが減ります
チャージ・・・行動をせずにSPを溜めます
相手のターンの時は
SPを消費して回避を行うことができます
随分と間があいたなぁ
2008年4月15日火曜日
2008年4月14日月曜日
2008年4月13日日曜日
2008年4月12日土曜日
魚の骨が喉にささってぬけないのですよ
ウナギのほうかアジかは知らんが
骨が喉に(
かれこれ3時間くらいそのままですよ
なにしても抜けないし
今も苦しんでいます
調べてみましたが
抜き方としては
・ご飯を噛まずに飲み込む(粘膜を傷つける
・アキレス腱とどこぞの間?のツボを押しながらの深呼吸(よくわからんw
・病院にいく(こんな時間じゃ無理ぽ
・コーラで溶かす(不可能
・溶けるのをまつ(現在実行中
ご飯はあったの全部食べたからパンで挑戦
自分で何とか抜こうとした方法
・咳き込む
・お茶をぐいぐい 首を傾けたりしながら
・喉押してみる(痛
なんか変にとったら粘膜傷つけた後
膿んで凄いことになるらしい
死んだやつがいるとか…
今日寝れるかな?
骨が喉に(
かれこれ3時間くらいそのままですよ
なにしても抜けないし
今も苦しんでいます
調べてみましたが
抜き方としては
・ご飯を噛まずに飲み込む(粘膜を傷つける
・アキレス腱とどこぞの間?のツボを押しながらの深呼吸(よくわからんw
・病院にいく(こんな時間じゃ無理ぽ
・コーラで溶かす(不可能
・溶けるのをまつ(現在実行中
ご飯はあったの全部食べたからパンで挑戦
自分で何とか抜こうとした方法
・咳き込む
・お茶をぐいぐい 首を傾けたりしながら
・喉押してみる(痛
なんか変にとったら粘膜傷つけた後
膿んで凄いことになるらしい
死んだやつがいるとか…
今日寝れるかな?
2008年4月11日金曜日
ウチの高校っ
朝…
門をくぐる……まえ
から既に先生が立っている
普通のりーまんか?
と思ったらTだよT
横から挨拶されてすぐに返事ができない…
門をくぐる
先輩とすれ違う
「ザス!」「ぉザマス!」
ウチの高校ってスポーツが全体的にレベルが高く環境がいいので
男子が自然と多くなり
挨拶はこうなる
昼 「チャス!」「ンチヮー!」
帰るとき「さっぁっす」(失礼します
なんかウチの高校ごついよな
敷地もすごいんだ…
グラウンドいくつあるんだよ…
同じクラスのヤツのはなし
自分の靴箱探して40分探し回っていたそうな…
体育館にいくのに5~6分はかかるし…
学校正面の坂道半端ないし…
体育館での先生のはなしなんかでは
「起立!」
「気をつけ!」
「礼!!」
「「「お願いします」」」
「着席!」
「「「失礼します!!」」」
普通失礼しますって入らないよな…
大体一学年400人の計1200人は怖いよな…
寮生なんか先輩に三年の廊下たたされて
人が出てくるたびに角度九十度くらいに
頭下げて「チャス!」
目をつけられたら外でもさせられる…
高校のTは神出鬼没らしく
学校終わって
帰り道
携帯を取り出したりすると(所持は校則違反
妙なところにいるらしい
捕まったら即解約
門をくぐる……まえ
から既に先生が立っている
普通のりーまんか?
と思ったらTだよT
横から挨拶されてすぐに返事ができない…
門をくぐる
先輩とすれ違う
「ザス!」「ぉザマス!」
ウチの高校ってスポーツが全体的にレベルが高く環境がいいので
男子が自然と多くなり
挨拶はこうなる
昼 「チャス!」「ンチヮー!」
帰るとき「さっぁっす」(失礼します
なんかウチの高校ごついよな
敷地もすごいんだ…
グラウンドいくつあるんだよ…
同じクラスのヤツのはなし
自分の靴箱探して40分探し回っていたそうな…
体育館にいくのに5~6分はかかるし…
学校正面の坂道半端ないし…
体育館での先生のはなしなんかでは
「起立!」
「気をつけ!」
「礼!!」
「「「お願いします」」」
「着席!」
「「「失礼します!!」」」
普通失礼しますって入らないよな…
大体一学年400人の計1200人は怖いよな…
寮生なんか先輩に三年の廊下たたされて
人が出てくるたびに角度九十度くらいに
頭下げて「チャス!」
目をつけられたら外でもさせられる…
高校のTは神出鬼没らしく
学校終わって
帰り道
携帯を取り出したりすると(所持は校則違反
妙なところにいるらしい
捕まったら即解約
2008年4月9日水曜日
今日は入学式!しゅくだ…
国語の宿題…答え……!ぎゃおす…(何
答え…答え………何処!
はい,国語の答えがない!!!
うわぁぁ!!!
てなわけで
言い訳の練習をした後入学式に挑んできました!
結果はグッジョブ!!
答え…答え………何処!
はい,国語の答えがない!!!
うわぁぁ!!!
てなわけで
言い訳の練習をした後入学式に挑んできました!
結果はグッジョブ!!
2008年4月8日火曜日
2008年4月7日月曜日
2008年4月6日日曜日
2008年4月5日土曜日
ColorS!制作日記 その20
あのバグをどうしようか…
少しずつ弄って
今は何とか動くかなってところです
いらないウィンドウを消去してしまえば使えるかな…
ただあまりにも複雑で分かりづらい上にスクリプト併用の問題でうまく動かない
機能もあるのでなんとかコモンイベントでできないものかを考えています
地形タグをつかって
00000000000000000000000000000000
06666666666666666666666666666666660
06666666555555555555555555556666660
06666655444444444444444444445566660
06665544433333333333333333444556660
06655444333222222222222233344455660
0665544333221111111111111223334455660
06655444333222222222222233344455660
06665544433333333333333333444556660
06666655444444444444444444445566660
06666666555555555555555555556666660
06666666666666666666666666666666660
00000000000000000000000000000000
こんな風にしてピクチャの表示でうまくいくかも
ただし動作が重くなったりしたらこのミニゲーム自体
諦めるしかなさそうですね
少しずつ弄って
今は何とか動くかなってところです
いらないウィンドウを消去してしまえば使えるかな…
ただあまりにも複雑で分かりづらい上にスクリプト併用の問題でうまく動かない
機能もあるのでなんとかコモンイベントでできないものかを考えています
地形タグをつかって
00000000000000000000000000000000
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00000000000000000000000000000000
こんな風にしてピクチャの表示でうまくいくかも
ただし動作が重くなったりしたらこのミニゲーム自体
諦めるしかなさそうですね
2008年4月3日木曜日
2008年4月1日火曜日
2008年3月31日月曜日
2008年3月30日日曜日
2008年3月29日土曜日
技術模索日記 その2
今日は宝探しをつくってみました
http://squirrel.dragon-breath.net/ <Silfeed Arks>
さんの素材を使いました
っと、不具合!
一応ColorS!に入れながらチェックしているんですが
併用の問題か?
変数やスイッチは設定は間違ってはいないと思うけど…
明日また弄って
うまくいったらColorS!に使っていこうと思っています
http://squirrel.dragon-breath.net/ <Silfeed Arks>
さんの素材を使いました
っと、不具合!
一応ColorS!に入れながらチェックしているんですが
併用の問題か?
変数やスイッチは設定は間違ってはいないと思うけど…
明日また弄って
うまくいったらColorS!に使っていこうと思っています
2008年3月28日金曜日
ColorS!制作日記 その19
2008年3月27日木曜日
2008年3月26日水曜日
ColorS!制作日記 その17
ぐあっ…
まったくやる気が起きないっ…
天上界のマップ…
作りづらいんだよッ!(とか言い訳してみる)
どうしてあんなにも作りづらいんだ…
洞窟は自動生成でがんがんやれるのに…
なぜ…なぜ…天上界はあんな中途半端なタイルセットなんだ…!
まったくやる気が起きないっ…
天上界のマップ…
作りづらいんだよッ!(とか言い訳してみる)
どうしてあんなにも作りづらいんだ…
洞窟は自動生成でがんがんやれるのに…
なぜ…なぜ…天上界はあんな中途半端なタイルセットなんだ…!
2008年3月25日火曜日
ColorS!制作日記 その16
16回目~
今日は…やっぱ進まない
天上界をどうするのかってことで迷っていて…
ずっとどんな風にするか考えていました
今のところ
ミニゲームじみたものをやろうと思っています
それにするとしても…
どんなのがあるかなぁ
今日は…やっぱ進まない
天上界をどうするのかってことで迷っていて…
ずっとどんな風にするか考えていました
今のところ
ミニゲームじみたものをやろうと思っています
それにするとしても…
どんなのがあるかなぁ
2008年3月24日月曜日
ColorS!制作日記 その15
はい15回目
実は今日動画をアップロードしようと思ったんですけど
綺麗にとれないんですよね
あまり激しい動きをすると(しなくても)コマ飛びまくりですし…
やっぱり今まで通り画像でいくか…
んで…
今日は天上界にもいけるようにしました
あとは…
うーん
動画がちゃがちゃしてたんで進んでないです
実は今日動画をアップロードしようと思ったんですけど
綺麗にとれないんですよね
あまり激しい動きをすると(しなくても)コマ飛びまくりですし…
やっぱり今まで通り画像でいくか…
んで…
今日は天上界にもいけるようにしました
あとは…
うーん
動画がちゃがちゃしてたんで進んでないです
2008年3月23日日曜日
2008年3月21日金曜日
プロジェクト素材配布開始
今日プロジェクト素材配布始めました
まずは
デフォルトに備わっているアニメーションを強化したものです
意外とないものですよね
こういった素材
次回はまたゲーム制作始めます
そういえば拍手ボタン置いてみました
まだ一言コメントみたいのは置いていませんが二、三日の間におこうと思っています
2008年3月20日木曜日
ColorS!制作日記 その14
う~…
相変わらず昨日と同じ状況です
う~…
あ、そうだ
最近更新してないから
素材でも追加してみるか
プロジェクト素材で
デフォルトアニメーション素材強化プロジェクト
なんでどうかな
最初からRTPに入っている素材でアニメーションを作る
&最初にくまれているものを格好良くしたり
あ、いいかも
相変わらず昨日と同じ状況です
う~…
あ、そうだ
最近更新してないから
素材でも追加してみるか
プロジェクト素材で
デフォルトアニメーション素材強化プロジェクト
なんでどうかな
最初からRTPに入っている素材でアニメーションを作る
&最初にくまれているものを格好良くしたり
あ、いいかも
2008年3月19日水曜日
2008年3月18日火曜日
ColorS!制作日記 その12
よーし制作順調だ
今のところ動作の重さ以外の問題点はみられません
軽量化は敵一体一体の動きをおとなしくさせていけば何とかいけるでしょう
今日特殊技は一つ追加しました
「2」で移動はできませんが
透明化し,攻撃を回避できます
しかしその間MPを消費し続けるので
使いすぎると危険です
ふふ…これからが楽しいぞ~
世界に青色が戻って
属性を利用したワンランク上の戦闘ですからねえ
設定する側も楽しくなってきます
今のところ動作の重さ以外の問題点はみられません
軽量化は敵一体一体の動きをおとなしくさせていけば何とかいけるでしょう
今日特殊技は一つ追加しました
「2」で移動はできませんが
透明化し,攻撃を回避できます
しかしその間MPを消費し続けるので
使いすぎると危険です
ふふ…これからが楽しいぞ~
世界に青色が戻って
属性を利用したワンランク上の戦闘ですからねえ
設定する側も楽しくなってきます
2008年3月17日月曜日
2008年3月16日日曜日
技術模索日記 その1
えー今日の模索は「マリオ&ルイージRPGの戦闘みたいなものを作る」です
まず戦闘
シェルフアクションシステムを使います
○
○ ●
○
主人公が黒い丸で白丸は敵です
まずはアクターのターン
選択肢
・攻撃
・補助
今日はここまで
あとはアイテムなども作る予定
攻撃を選択すると
□
○
○ ●
○
カーソルが出現し
上下に動きます
タイミングよく決定キーで止めます
主人公はそのイベントの座標にズバッと走っていって
シェルフさんのシステムで攻撃
その際に決定キーを押しておくと
ためたポイントの数だけ連続的に攻撃します
補助は味方の補助です
これもカーソル使っていきます
んでエネミーターン
主人公につっこんできたり
変なもの出したりしてきます
それをタイミングよく
↑
ジャンプ
↓
でよけます
うまくよければノーダメージで勝つことができます
ここまでつくるのに約3時間…
ま、今はさっさとColorS!を完成させてしまいますか…
まず戦闘
シェルフアクションシステムを使います
○
○ ●
○
主人公が黒い丸で白丸は敵です
まずはアクターのターン
選択肢
・攻撃
・補助
今日はここまで
あとはアイテムなども作る予定
攻撃を選択すると
□
○
○ ●
○
カーソルが出現し
上下に動きます
タイミングよく決定キーで止めます
主人公はそのイベントの座標にズバッと走っていって
シェルフさんのシステムで攻撃
その際に決定キーを押しておくと
ためたポイントの数だけ連続的に攻撃します
補助は味方の補助です
これもカーソル使っていきます
んでエネミーターン
主人公につっこんできたり
変なもの出したりしてきます
それをタイミングよく
↑
ジャンプ
↓
でよけます
うまくよければノーダメージで勝つことができます
ここまでつくるのに約3時間…
ま、今はさっさとColorS!を完成させてしまいますか…
2008年3月15日土曜日
2008年3月14日金曜日
ColorS!制作日記 その9
バグだぁぁ!!
今日ダンジョン作って最後のボスを作っていたのですが
攻撃が当たらなくなるんです
まったく原因がわからないんです
ここから2・3日はバグ修正に追われそうです
いったいどこが原因なんだ~…
今日ダンジョン作って最後のボスを作っていたのですが
攻撃が当たらなくなるんです
まったく原因がわからないんです
ここから2・3日はバグ修正に追われそうです
いったいどこが原因なんだ~…
2008年3月13日木曜日
ColorS!制作日記 その8
2008年3月12日水曜日
ColorS!制作日記 その7

さ、わかりますかね
まずHPMPゲージが新しくなっています
それとアイテムは下に持ってきました
ゲージもちゃんとできてますよ~
目に見えて残量がわかるってのはいいものですね
Zでこの画面を開いて
シフトで切り替え
スペースキーで使用します
まだ妙な挙動をするので修正しなくちゃなあ
んで今回新システムを追加しました
「特殊技」!
数字のキーを押しっぱなしにすることによって発動します
今日できたのはこの一つ
「1」を押している間
遠距離攻撃(弓・エクスプローション・バーストなど)
を使用する際挙動が変わります
弓は
速度上昇
エクスプローションは
その場で爆発するようになる
バースト
距離の上昇
などなど
便利ですがその分消費が激しくなっています
それに敵の遠距離攻撃にも反映するので
下手に使うと
敵も強くしてしまうという
いやらしいコマンドです
これは物語の
途中から少しずつ使用可能になっていきます
どれでは今日はこの辺で
明日はゲージの挙動を直して
今作っているダンジョンを完成させよう
2008年3月11日火曜日
ColorS!制作日記 その6
今日は上のほうのステータス表示をいろいろ弄ってみました
HP.MPゲージは色変更をやらなきゃいけないなぁ
んでそのHP・MPゲージの右側
仕切られているところ
左はプラスのステータス(ヘイストなど)のアイコンを表示
右はマイナスのステータス(毒など)のアイコンを表示します
んでその下
ここはZキーを押すと表示されます
左は装備している武器
右は基本アイテム(ポーションなど)を表示しています
アイテムはZを押しながらシフトキーを押すことで
カーソルが移動していき
そこで決定キーを押すと使用できるようにする予定です
個数はバーで示してみようと考えています
今日はこのくらいかな
明日はバーを組んでみようと思っています
スクリプトくめる人いいなあ
2008年3月10日月曜日
ColorS!制作日記 その5
2008年3月9日日曜日
ColorS!制作日記 その4
2008年3月8日土曜日
ColorS!制作日記 その3
2008年3月7日金曜日
ColorS!制作日記 その2
今日はスキルをつくってみました
Qキーでショートカットできます
今回は「ヘイスト」をつくってみました
スキル選択後
ステート変化+「ヘイスト」
コモンイベント
・付加能力監視 並列処理
条件分岐「アクターがステート(ヘイスト)」
移動速度の変更5
・付加時間監視 並列処理
条件分岐「アクターがステート(ヘイスト)」
ウエイト200
移動速度の変更4
ステート変化-「ヘイスト」
このように作ってみました
攻撃スキルは
使用→コモンイベント
・スクリプト「攻撃」
でいけるかと
次回は戦闘イベントについて書きたいと思います
通常戦闘でボス戦はあるのですが
イベント戦闘は
サポートキャラなどをいれてみようとおもっています
さてどうやってつくろうかなぁ
Qキーでショートカットできます
今回は「ヘイスト」をつくってみました
スキル選択後
ステート変化+「ヘイスト」
コモンイベント
・付加能力監視 並列処理
条件分岐「アクターがステート(ヘイスト)」
移動速度の変更5
・付加時間監視 並列処理
条件分岐「アクターがステート(ヘイスト)」
ウエイト200
移動速度の変更4
ステート変化-「ヘイスト」
このように作ってみました
攻撃スキルは
使用→コモンイベント
・スクリプト「攻撃」
でいけるかと
次回は戦闘イベントについて書きたいと思います
通常戦闘でボス戦はあるのですが
イベント戦闘は
サポートキャラなどをいれてみようとおもっています
さてどうやってつくろうかなぁ
2008年3月6日木曜日
新ブログ!ColorS!制作日記 その1
Let's go swanky my way.
別に自己中ではありませんが
ただ あれです
ドラク○でいう 「ガンガンいこうぜ」
といったものでしょうか
さて、話は変わって
制作を密かに開始していた [ColorS!]
今回はより 戦略的な戦いができるように
属性を追加しました
色の宝石を集めることによって属性が使えるようになっていくのですが
あ、ここお味噌ね
0系統 無属性
1系統 赤 青 緑 のどれかひとつ
2系統 赤青 青緑 赤緑 のうちどれかひとつ混ぜ合わせた色
3系統 通常のフルカラー
というように組み合わせることができます
「ここのダンジョンはこの色=属性」
といったように攻略性もましますよね
例)氷のダンジョン
無属性の時には火がつかえませんので邪魔な氷が溶かせません
赤の宝石を手に入れれば火属性の武器が使えますので氷を溶かせて
先に進めるようになります
このあとはスキルで攻撃できるようにごちゃごちゃ弄るつもりです
今回はストーリーがあるので飽きずに進んでいけると思います
今日はこの辺で…
別に自己中ではありませんが
ただ あれです
ドラク○でいう 「ガンガンいこうぜ」
といったものでしょうか
さて、話は変わって制作を密かに開始していた [ColorS!]
今回はより 戦略的な戦いができるように
属性を追加しました
色の宝石を集めることによって属性が使えるようになっていくのですが
あ、ここお味噌ね
0系統 無属性
1系統 赤 青 緑 のどれかひとつ
2系統 赤青 青緑 赤緑 のうちどれかひとつ混ぜ合わせた色
3系統 通常のフルカラー
というように組み合わせることができます
「ここのダンジョンはこの色=属性」
といったように攻略性もましますよね
例)氷のダンジョン
無属性の時には火がつかえませんので邪魔な氷が溶かせません
赤の宝石を手に入れれば火属性の武器が使えますので氷を溶かせて
先に進めるようになります
このあとはスキルで攻撃できるようにごちゃごちゃ弄るつもりです
今回はストーリーがあるので飽きずに進んでいけると思います
今日はこの辺で…
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