最近の更新

2008.07.28:My way O,Drive バージョンアップ
2008.07.21:モンスターアタック02追加
2008.07.21:My way O,Drive 公開、モンスターアタック01追加
2008.07.17:My way O,Drive SS5点ほど追加
2008.07.09:My way O,Drive 職業情報更新
2008.07.08:My way O,Drive 職業情報更新



WEB拍手 返事~~ 08/06/15


>21:35
>課外がんばれ。べ、別にあんたの為にいってるわけじゃないから...

ツンデレきたww
激しく萌えたwww

2008年8月14日木曜日

2008年8月9日土曜日

すこーしすこーし

少しずつ

縮小しています

今日はカウンターと
掲示板削除しました


あと一週間かな

2008年8月4日月曜日

あと二週間はかかるかも

新しく立ち上げるやつは
内容を充実させて設立したいので

まだあと二週間はかかるかもしれません

My way O'Drive もバージョンアップして依頼も増やした後
それと今作っている潜入型短編アクションゲーム

完成させて

終了ってところかな

2008年8月3日日曜日

あと8件で100か

あと8件で100記事ですな

まぁいままでブログ何回か変えたから
もういくつかわからないけれど…



まぁ…
なんというか

サイト廃止して新しく始めようかしているんだけども…


なんかさ、ほら

「可燃性の家」だとさ、
なんかほら

落ち着いた雰囲気?イメージ

色でいうならば薄い


なんかこんな名前していて
ダークな配色とか

合わないでしょ?


まぁ飽きっぽい性格なんでね


しかも

素材とかもなんか微妙だし…



ほらほら
なんか英語のサイトネームだと
黒いのもあうし明るいのもあうっしょ?


まぁアドレス変えるからいろいろ大変なんだけども
せっかく夏休みで時間あるし


てヵ可燃性って名乗るのもイヤ…なんか自分キラい(loving…わらw

まぁー最初の可燃性の家って
めっちゃくっちゃ恥ずかしいホームページだったんだよね

下手な初心者の方がまだうめぇ
小学生とかがつくったほうがうめぇ

そこからテンプレートサイト使うようになって

フレーム覚えて 

自力で作るようになって


昔の自分がはずい…

だからある程度自由に作れるようになった今

新しいスタート切ろうかな
って

まだ
一周年とちょっとだけどねw


だから2,3日したら
新しいサイトに移行します(たぶんだぞ!


新設後一週間ほどページは残しますが

そのあとボーンとね


ゲームはO'Drive だけ持って行こう



((((たぶんだぞ!

2008年8月2日土曜日

お、

なんかびんびんきた

システムまで作ったやつ
なんかやる気なくなってきたから

今度つくるRPGに持ってきて


んで
びんびんきたのは

脱出ゲームなり

頭のキレる
友人に協力してもらって
おっ
いけるかも


明日からやってみよう


フフフ

2008年7月31日木曜日

センタープラザTUEEEEE !!

テレビにでたな

女性バージョンが流れなかったのは誠に遺憾だが

着うたつくろうかなとおもい
公式サイトにいったのに

アクセスできないんですけど!!

しかもニコ動にもしれっとあったし…

まさかのニコ動 センタープラザブーム!?

っっくるか!

2008年7月28日月曜日

バージョンアップを行いました

My way O,Drive バージョンアップを行いました

変更点
・墓地のゴースト 体力調整 隙を多くしました
・鍛冶屋で「敵が強いと感じたら洞窟に籠もるといいよ」とか
まったく意味がわからないことをいっているキャラの台詞を変更しました
・ダンジョンのエネミーの配置を変更しました

2008年7月26日土曜日

ぼちぼちツクってるよ ぼち

んーまぁスローペースながら
アクションRPGのほう制作進んでるよ

話つくるの下手くそだから
途中で挫折するかもしれんけど~


今日は戦闘開始時 画面暗転して「BATTLE START」って文字がぐわっ
っとでてきて
戦闘終了時にリザルト場面 暗転して「Finish」ってでてアイテム取得時(新機能)「
トレジャー(スペル忘れた)」ってでて
新しいスキル覚えたとき「New Skill」って表示がシュンッっとでてきます

スクリプト扱えたら 入手ゴールドとか表示したいけどね…
コモンイベントでがんばりますわ

2008年7月24日木曜日

システム追加してみた

例の制作開始したやつに
新しいシステム追加しました

システムっつうか機能か


My way O,Driveのシーフのサポアクの2
のダッシュを入れて+出しやすくしようと思って

方向キーを二回押すとがでる
ってやつです

これで結構自然に闘えるかなー
攻撃ボタンに手を置きながら
数字のところにも置くっていう変な構え方
をしなくてもいいし

2008年7月23日水曜日

SSさらし




新作のスクショです
まだシステムも完成していませんが一応こんな感じにしようと思っています
・今回はSP(MP)を使用しません その代わり攻撃の待ち時間があります
・攻撃が当たると無敵時間があります 連続攻撃は入りません
・攻撃は武器で変わらずレベルによってパワーアップしていきます
・メニューもしくは【A】でキャラ変更画面に飛びます 自分で好きなキャラを強くできます

ストーリーは…
まだ完全に固まってないんですわ
固まってないのをさらすのは恥ずかしいんで
ある程度話が出来上がってから公開します

http://fayforest.sakura.ne.jp/sozai/banasho.gif 歯車の城 様
顔、立ち絵表示スクリプト
http://fayforest.sakura.ne.jp/ 森の奥の隠れ里 様
グラフィック

2008年7月21日月曜日

公開開始

やっと完成しました。
早かったなあ


んで、 同時に公開されたのが
「My way O,Drive monster」
My way O,Driveで育てたキャラで
自分がたまに暇つぶしに作った敵と
戦ってみないか~?
とかそういったものです

最低でも10くらいは公開したいと思うんで
かかってこいやゴルァwww
ちなみに今回の01はオレの道のラスボスの
可燃性 で~す
たぶん勝つのむりでーすw
いやいや、もう自分でも勝てないからwww



んで、その内
ツクーラーの方に敵募集してもいいかも
ある程度そちらで条件に従って作ってもらって
こっちで最終調整して…



まぁ来週までには
投稿フォームでも作ろうかな

2008年7月20日日曜日

完成間近

あと一週間以内には完成しそうです

残っているもの
・タイトル
・二週目特典、その他
・依頼を増やす
・著作権なんかの表示

それが終われば
圧縮して終了ですわ

2008年7月19日土曜日

また画像でも公開


あと、三週間あればとりあえず完成まではいけるかな…?

2008年7月17日木曜日

画像でも公開

依頼st. クリア条件 敵をすべて倒す
一番最初の操作慣れ用のステージです

平原(いい名前募集中)
宵闇の森 まぁ迷いの森的MAPかな
空風の通り道 まぁ面倒なMAPですわ 敵の動きも徐々に複雑に
無音の雪 現在制作中 敵が初めて飛び道具をしてくるステージ(=中盤

まぁかなりいい感じにはできていますわ

敵のレベルも丁度いい感じですし


2008年7月12日土曜日

いい感じいい感じ

いい感じに制作進んでますぜ

今日は一つダンジョン完成しました

最低でもあと六つくらいはつくりますが(+依頼ダンジョン

2008年7月11日金曜日

新技追加

今日
ソルジャー、ランサー、ウォリアーに新技追加しました

ソルジャー
 名称未定…一度4を押すと技準備に入ります アニメーションが終わった瞬間に
        もう一度4を押すと発動します
ランサー
 五芒星…4を押すと通常攻撃を4回最後にでかいのを喰らわせます
ウォリアー
 クイック…ただ単に素早く攻撃をするだけです ウォリアーにとってはなくてはならないもの

なんかサポートアクションとかいいながら
必殺技みたいになってるなー

2008年7月10日木曜日

嗚呼、たのしぃw

やべぇwwwアサシンのくない投げたのしwwwww
タイミング難しいけど
きれいに入るとたのしwwww

派生系アサシンだけじゃなくて別の職業にも入れていこうかなwww
組むのめんどうだけど


わかる人にはわかる

くない投げもっぱら
メルブラのシエルの黒鍵なげのいめーじですwww
だいたい 1=>2=>3
になる時点でねえwwwww
あとはアルクとかキシマの
236A(orB)三段階技じみたものでも入れてみるか
七夜の兄貴やワルクの瞬間移動じみたのも入ってるしww


ま、基本的に最近やったものに影響されるよねwwww
RPGやったときなんて無性にRPGつくりたくなるしwwwww



てヵ w 多いねwwww
普段あまり好んで使わないんだけど
テンションが高いんでねwwwww

2008年7月9日水曜日

職業追加 アサシン

My way O'Drive
にアサシン追加~

シーフとの違い
・体力が低い
・攻撃力が低い
・手裏剣(遠距離攻撃をもっている)
・くない(派生技がある)

シーフのサポートアクションは移動系が多いですが
アサシンは遠距離系がメインです

派生可能技のくないは
タイミングを合わせて押すたびに 1,2,3連続投げます

ちょっとわかりにくいかな…

2008年7月8日火曜日

ガンナー追加

My way O'Drive に新職業ガンナーを追加しました

アーチャーとの違い
・射程距離が短い
・攻撃時の隙がない
・攻撃力が高い
・通常攻撃でSPを消費する

まぁ、アーチャーの方が使い勝手がいいような気が
まぁ「中距離タイプ」ですかね

2008年7月7日月曜日

モスモス、モクバーガーですか?

タイトル関係なし


そろそろ熱が冷め始めたような…
マップ作りの単純作業に入ってくると

やっぱなぁ~

専属マッパーでもいればねぇww

2008年7月5日土曜日

鉄は熱いうちに打て

よっしゃテストおわたー!

ツクールはまとまった時間がないと作りにくいんだよね

時間がとれずに一時やってないと熱さめるし
システムも忘れる

今日明日で一気に進めよう

「ゲームは熱いうちにツクれ」

ってねb

2008年7月2日水曜日

オーバードライブ


はい、一応ゲージはざっとですができました
ゲージはまだ未完成ということで…
能力値が上がるようにしましたし
あとはMAP作成か…
ま、その前に考査の勉強ですわ

2008年6月29日日曜日

My way O,Drive

My way O,Drive(仮)
のページを追加しました

はやく途中のものを完成させろよ…俺…
というよりも
ColorS!のようにリアルタイム戦闘
(敵接触で戦闘ではなく常にマップが戦闘状態)
にした場合致命的に重くなる
のでColorS!は根本から作り直す必要があって
もうやってられっか!!
ということです
オレの道ADVは設定が面倒で面倒でやってられっか!
JUSTISは受験で触らなかったうちにストーリーとか
わすれちまったよ!!

素晴らしくマイペースな可燃です(・ω・

まあ今回はたぶん完成できますわ

2008年6月28日土曜日

まずぃや

むー
いま弄って見ましたが

colors
の体力描写を入れてみたら見事に重くなりました

ゲージ作り直しかな
色を出来るだけ単調にしてjpegでいけば大丈夫か

きたーびんびん

久々に気力きたー

ってのに

期末考査なんだよなあ


まあ予定してるのは
オレの道
をベースにして
リアルタイム戦闘はどうやら重くなるようなので
敵接触てバトル

colorsの操作性引き継いで
ストーリーはcolorsを
再構築して〜


頑張れば二ヶ月程度でいけるかも

2008年6月27日金曜日

PIED PIPER

よっしゃパイドパイパー買ってきたぜ!
TSUTAYA
LadyBirdGirlの時は仕入れてなかったのに

あとBambiはあった


なぜ
NewANIMALはないんだorz

2008年6月25日水曜日

パナップコワー

パナップの恐怖(笑)
拾いもの

2008年6月22日日曜日

そういえば

十年間使ってきた分度器がついに壊れたよ
小学一年生から使ってきたものだから
なんか悲しい


てか
制作してね (笑)

2008年6月20日金曜日

追試回避〜!

遅れたけど
英語96/100
赤点70
数学35/50
赤点35 (汗

危なっ

いやーよかったよかった

2008年6月17日火曜日

失敗したよ

今日テスト
英単語必死に土日使って覚えたのに
皆が言うには記号問題
スペル完璧に覚えたのに
選択問題
だったら数学勉強するのに
はぁ。追試かなー

2008年6月15日日曜日

秘蔵のねこフォルダ解禁

記事がわりにでも

2008年6月4日水曜日

更新出来

ません

てかやってない

造っていない

2008年5月26日月曜日

(´`)課外はじまた

課外始まったよ

毎朝五時半起床は辛いよ

一時間自転車こぎっぱ辛いよー

あ゛ー

2008年5月23日金曜日

可燃性の毎日を乗り切る方法

ぇー
毎日を乗り切る力を得ましょう

・明日は休みだpower(×3)
 (これの派生で明日は短縮授業だ、二時限授業だ等々)
・夕方power(×1,5)
 (スマップがうたってるでしょ? ゆうがったパーワーいってるでしょ?え、違うって?)


きっと皆さん明日が休みだと無意識のうちにそわそわするもの
だから今度は意識してみましょう
「明日は休みだ!いゃっほーい!!」と
でも叫んでみましょう
これで翌日が休みだということを体中で感じます
叫ぶのが恥ずかしい人は
自転車を立ちこぎで思いっきり漕いでみたりすると
スイッチはいります
(可燃性は小学生の時から使用してます)
ただし使いどころを誤ると鬱になります
・使いすぎないこと(バテます)
・調子に乗って明後日は休みだ~とかいってみないこと(待ち遠しくなり辛いです)

夕方power(you got power)
についてですが
これも似たような感じです
これは毎日使用できます
ただし日曜日に使用することは控えた方がいいでしょう
月曜日までのタイムリミットを体で感じてしまいます



以上二つの力を使って一週間を乗り切っています
何となく無意識のうちに明日は休みだ!ってなってると思いますが
ホントに意識して喜びを体で表現してみましょう
実際かなり体力回復します

ちなみに可燃性は今日
明日は休みだpower×夕方power×国語の成績かなりよかったpower×今日は二時限授業だpower
=約5~6倍の力を出せました
ただし、その分集中力が下がまくるんでね
力は貯めておいて夕方放出します

2008年5月21日水曜日

すげ

戻って参りました


今日ハードディスクの整理をしました
いらない音楽を一通り消したら
3Gくらい空きました


てかウチのPCCPU馬鹿みたいにいいくせ50Gってなんだよ(´Д`)
いらないデータはどんどん消していかないとすぐにパンクするんだよ

増量したいな〜

2008年5月18日日曜日

明日から

明日から高校の宿泊研修があるから水曜日まで更新出来ません

怠いなぁ

そういえば

最近近所がほっともっとになりました
ホッカホッカ亭はウチはほか弁って読んでましたが
変わってから呼び方どんな風になるんでしょ

そのまま
今日夜作るの面倒だからほっともっと食べようか

もしくは
今日夜作るの面倒だからホモ食べようか

(´Д`)なーんか変な妄想してしまった

2008年5月17日土曜日

やってみた

某ゲームをたいてい戦闘機系のパッド使ってプレイしてみますた

格闘ゲームですんで
キーボードだと不便でしたが斜めが入力しやすくいい感じでした

ただダッシュをするときにすごく不便でした

本当はPS2なんかのコントローラー使うといいんだろうけど
持ってないんでねー


それでは今日はこの辺で

2008年5月16日金曜日

またリニューアルやっちゃいました

今度こそこれでいきたいと思います

てヵまだHP立ち上げて一周年なのにリニューアル10回近く
やってるぞ^^;


流石漏れw

2008年5月11日日曜日

考査まで短し、歩けよ(怒)おれ

考査まであまり時間内です
水木金であるので勉強しないとまずいっす

だから制作できないっす


勉強進まぬorz

2008年5月10日土曜日

一行日記

考査前なのにグリーンマイル見てしもうたorz

2008年5月8日木曜日

w

ブログは書いていませんが
一応政策は進んでいますよー

今ColorS!の方はやるきがおきないんで
短編作っています

アクションRPGです
マリオ&ルイージRPGみたいなイメージです

SSはまたこんどのせますね~

2008年5月4日日曜日

やる気でなす

ものっすっごいやる気でねぇ…orz

何かないすか?やる気が出そうなもの……

制作進まないと
ブログも書くことないし…

2008年5月1日木曜日

Yahoo!

ぇーYahoo Japanとは関係ありません
テンションが高いだけです

明日からは制作がまた開始できそうです

部活が一段落ついたんで~テンション高いです

そういえば高校では文化部に入ったのですが

運動しないとムズムズするので最近ランニングしています

今日は昴とサライ等々流しながら走りました


家に近くなるとサライで

一人24時間テレビやってました

んでサライ終了十秒前に着きました

番組的にはおいしいタイミングでしょうねw

ではまた明日

2008年4月29日火曜日

うはw

制作する暇ねぇ…orz
部活が急がしいっす

慣れるまではもう少しかかるかなぁ…

2008年4月27日日曜日

PCの調子が

最近妙にPCの調子が悪いです

今メンテしてます

制作まったくやってないなぁ…

2008年4月23日水曜日

素材公開


黄色を透過して使ってください

今日は時間がないのでこの辺で

2008年4月22日火曜日

やっぱ明日ね



今日調整してみました
upしようと思いましたが

サイトのリニューアルに合わせて公開することにしました

一応こっちにもupしておきます



ちなみに

アローの部分は
他のパーツの部分と雰囲気が違ったので
外しました

2008年4月21日月曜日

素材作ってみた


今日はウィンドウスキン作ってみました

これをとってもいいですが

近々修正版を出す予定です


利用方法はマテリアルの

素材利用規約を参照してください

2008年4月19日土曜日

技術模索日記「某ゲーム風に挑戦」

なんとなく
ターン制のアクションをつくってみた

自分のターンになったとき
選択肢で
「行動」
「チャージ」

行動・・・SPが行動終了を選択するまで減り続けて
     その間に攻撃したりします
     ダッシュや攻撃をするとSPが減ります
チャージ・・・行動をせずにSPを溜めます

相手のターンの時は
SPを消費して回避を行うことができます


随分と間があいたなぁ

2008年4月15日火曜日

今日はまあ別段何もしてません

明日ADVの方を少し弄ろうかな

あれは敵の体力が高すぎるのとスピード感がなくて戦闘が怠くなるのが問題なのですが

明日はスピードをあげてみようかな

2008年4月14日月曜日

ぬあー

朝が早くて辛いです

いままでグータラにきたからなあ〜


そういえば最近制作まったくやってないなぁ

土日辺りに進めようかな

2008年4月13日日曜日

とれたァァァァァッ!

夕方に取れていることに気がつきました

が、ただ異物感がとれただけで

痛みは二倍(当社比)になりました

異物感からくる痛みから

重い鈍痛がくるようになりました‥


イタイ…orz

まだぬけぬ

朝起きてみても
まだ抜けぬ

今ゆず密をお湯で溶いて飲んでます

2008年4月12日土曜日

魚の骨が喉にささってぬけないのですよ

ウナギのほうかアジかは知らんが

骨が喉に(

かれこれ3時間くらいそのままですよ

なにしても抜けないし


今も苦しんでいます

調べてみましたが

抜き方としては
・ご飯を噛まずに飲み込む(粘膜を傷つける
・アキレス腱とどこぞの間?のツボを押しながらの深呼吸(よくわからんw
・病院にいく(こんな時間じゃ無理ぽ
・コーラで溶かす(不可能
・溶けるのをまつ(現在実行中


ご飯はあったの全部食べたからパンで挑戦

自分で何とか抜こうとした方法
・咳き込む
・お茶をぐいぐい 首を傾けたりしながら
・喉押してみる(痛


なんか変にとったら粘膜傷つけた後

膿んで凄いことになるらしい


死んだやつがいるとか…


今日寝れるかな?

2008年4月11日金曜日

ウチの高校っ

朝…

門をくぐる……まえ

から既に先生が立っている

普通のりーまんか?
と思ったらTだよT

横から挨拶されてすぐに返事ができない…


門をくぐる

先輩とすれ違う

「ザス!」「ぉザマス!」


ウチの高校ってスポーツが全体的にレベルが高く環境がいいので
男子が自然と多くなり
挨拶はこうなる

昼 「チャス!」「ンチヮー!」
帰るとき「さっぁっす」(失礼します


なんかウチの高校ごついよな

敷地もすごいんだ…
グラウンドいくつあるんだよ…

同じクラスのヤツのはなし

自分の靴箱探して40分探し回っていたそうな…

体育館にいくのに5~6分はかかるし…

学校正面の坂道半端ないし…

体育館での先生のはなしなんかでは
「起立!」
「気をつけ!」
「礼!!」
「「「お願いします」」」
「着席!」
「「「失礼します!!」」」

普通失礼しますって入らないよな…


大体一学年400人の計1200人は怖いよな…


寮生なんか先輩に三年の廊下たたされて
人が出てくるたびに角度九十度くらいに
頭下げて「チャス!」

目をつけられたら外でもさせられる…


高校のTは神出鬼没らしく

学校終わって
帰り道
携帯を取り出したりすると(所持は校則違反

妙なところにいるらしい


捕まったら即解約

2008年4月9日水曜日

今日は入学式!しゅくだ…

国語の宿題…答え……!ぎゃおす…(何

答え…答え………何処!


はい,国語の答えがない!!!

うわぁぁ!!!


てなわけで
言い訳の練習をした後入学式に挑んできました!


結果はグッジョブ!!

2008年4月8日火曜日

明日入学式~しゅくだ…

宿題やらなきゃ…(汗

はい
今日終わり!

2008年4月7日月曜日

危ね

間に合った〜

明後日に迫った入学式までに仕上げないといけない
課題を仕上げていて制作もまともにやれていません

前半遊びすぎたなぁ

2008年4月6日日曜日

正露丸

今日初めて正露丸を食べました

あれ苦いというか臭いです…

臭いならまぁ我慢できますが

口に入れて飲み込んだ後もずっと臭いんです…

ノニジュースってこんな感じなのかな…?

しかしまぁ効果は絶大で腹痛が治まってよかったですけど

2008年4月5日土曜日

ColorS!制作日記 その20

あのバグをどうしようか…

少しずつ弄って
今は何とか動くかなってところです

いらないウィンドウを消去してしまえば使えるかな…

ただあまりにも複雑で分かりづらい上にスクリプト併用の問題でうまく動かない
機能もあるのでなんとかコモンイベントでできないものかを考えています

地形タグをつかって
00000000000000000000000000000000
06666666666666666666666666666666660
06666666555555555555555555556666660
06666655444444444444444444445566660
06665544433333333333333333444556660
06655444333222222222222233344455660
0665544333221111111111111223334455660
06655444333222222222222233344455660
06665544433333333333333333444556660
06666655444444444444444444445566660
06666666555555555555555555556666660
06666666666666666666666666666666660
00000000000000000000000000000000

こんな風にしてピクチャの表示でうまくいくかも

ただし動作が重くなったりしたらこのミニゲーム自体
諦めるしかなさそうですね

また忘れorz

昨日も見事に忘れorz

まぁといっても制作進めてないので書くことはなかったのですが…

また夜に書くと思います

最近少しずつ忙しくなってきました
(とかいいながら実際高校の宿題やってなかっただけですが…)
入学後はもっと忙しくなると思います



またこれからも書き忘れそうだ…

2008年4月3日木曜日

はい、やっちゃった

またすっぽかしました…

昨日気がついたのも00:30過ぎてました

んでリニューアル

完成途中まではいい感じで気に入ったけど
ものっすっごい気にくわなくなってきました…

だめだ…
HTMLじゃないと落ち着かないっ!

その内また変えます

2008年4月1日火曜日

技術模索日記その5

さあさ
あと一日の
明日またまたリニューアルです
フラッシュもHTMLも無事完成しあとはUPするだけです

フラッシュの出来は過去最高です
まあ時間かけてますしね

2008年3月31日月曜日

技術模索日記その4

今日は昨日の続きをやりました

とりあえずフラッシュのほうは八割程度完成しました
それとHTMLのほうも五割ぐらいかな

公開はあと二日ほどかかりそうです

2008年3月30日日曜日

技術模索日記その3

今日はちょいフラッシュ弄ってました

またリニューアルしようと思っていてトップにフラッシュメニューをおく予定です

ひとつのフラッシュにメニューもタイトルも入れる予定ですのでファイヤーフォックスでも問題なく見られると思います

んで二時間程度かけてようやく三割程完成しました

過去作ってきた中で最大規模かつ複雑です
まあ明後日には完成すると思いますよ

設置にはもう少しかかりそうですけど

2008年3月29日土曜日

技術模索日記 その2

今日は宝探しをつくってみました
http://squirrel.dragon-breath.net/ <Silfeed Arks>
さんの素材を使いました

っと、不具合!

一応ColorS!に入れながらチェックしているんですが
併用の問題か?
変数やスイッチは設定は間違ってはいないと思うけど…

明日また弄って

うまくいったらColorS!に使っていこうと思っています

2008年3月28日金曜日

ColorS!制作日記 その19


はい19回目
画面が青いのは青色の宝石を取り戻している状況だからで~す

ミニゲーム形式
画面の黒い玉が動いてるんで当たらないように進んでいきます
他にも何種類か作っています

こういったタイプは作りやすくていいですよね

次回もこの作業かな

2008年3月27日木曜日

ColorS!制作日記 その18

天上界やっと進みました

最終的にはミニゲーム形式で
情報収集はなしでどんどん先に進んでいくというタイプです

んで時間ないので今日はここまで

明日は画像のせたいと思います

2008年3月26日水曜日

ColorS!制作日記 その17

ぐあっ…
まったくやる気が起きないっ…

天上界のマップ…
作りづらいんだよッ!(とか言い訳してみる)

どうしてあんなにも作りづらいんだ…
洞窟は自動生成でがんがんやれるのに…

なぜ…なぜ…天上界はあんな中途半端なタイルセットなんだ…!

2008年3月25日火曜日

ColorS!制作日記 その16

16回目~

今日は…やっぱ進まない

天上界をどうするのかってことで迷っていて…

ずっとどんな風にするか考えていました

今のところ

ミニゲームじみたものをやろうと思っています


それにするとしても…
どんなのがあるかなぁ

2008年3月24日月曜日

ColorS!制作日記 その15

はい15回目

実は今日動画をアップロードしようと思ったんですけど
綺麗にとれないんですよね

あまり激しい動きをすると(しなくても)コマ飛びまくりですし…
やっぱり今まで通り画像でいくか…

んで…

今日は天上界にもいけるようにしました
あとは…
うーん

動画がちゃがちゃしてたんで進んでないです

2008年3月23日日曜日

ふ、不覚…

昨日すっかり忘れていた…
気がついたのは00:30

といっても
制作日記は書けなかったんですけどね

今日もまったく進展なしです
昨日はWEB拍手設置の続きをして

今日は…まぁ何もしていないけども…

駄目だなぁ…
早く作らないと春休み終わっちゃいますし…

2008年3月21日金曜日

プロジェクト素材配布開始

今日プロジェクト素材配布始めました

まずは
デフォルトに備わっているアニメーションを強化したものです

意外とないものですよね
こういった素材


次回はまたゲーム制作始めます

そういえば拍手ボタン置いてみました
まだ一言コメントみたいのは置いていませんが二、三日の間におこうと思っています

2008年3月20日木曜日

ColorS!制作日記 その14

う~…
相変わらず昨日と同じ状況です

う~…

あ、そうだ

最近更新してないから
素材でも追加してみるか

プロジェクト素材で
デフォルトアニメーション素材強化プロジェクト
なんでどうかな

最初からRTPに入っている素材でアニメーションを作る
&最初にくまれているものを格好良くしたり

あ、いいかも

2008年3月19日水曜日

ColorS!制作日記 その13

はい13回目

といっても…

まぁ最近写真が減ってきているんでわかると思いますが


特にこれといって大きな更新がありません

これ以上何か機能を増やすつもりもありませんし

んー…

2008年3月18日火曜日

ColorS!制作日記 その12

よーし制作順調だ
今のところ動作の重さ以外の問題点はみられません

軽量化は敵一体一体の動きをおとなしくさせていけば何とかいけるでしょう

今日特殊技は一つ追加しました
「2」で移動はできませんが
透明化し,攻撃を回避できます
しかしその間MPを消費し続けるので
使いすぎると危険です


ふふ…これからが楽しいぞ~
世界に青色が戻って
属性を利用したワンランク上の戦闘ですからねえ
設定する側も楽しくなってきます

2008年3月17日月曜日

ColorS!制作日記 その11

たぶん11のはずだ 汗

これも携帯からのカキコミです

今日はやっと中盤に入ったところです
ていうか

PCがやたらと重い
kei君のMak Book PRO
とかいうやつをさわったらもう軽いの
それもあって

とにかく重く感じる

頑張って軽量化してみるか

でもどうするんだろう?

携帯から

テストでーす

2008年3月16日日曜日

技術模索日記 その1

えー今日の模索は「マリオ&ルイージRPGの戦闘みたいなものを作る」です

まず戦闘
シェルフアクションシステムを使います
 ○
 ○       ●
 ○

主人公が黒い丸で白丸は敵です

まずはアクターのターン

選択肢
・攻撃
・補助
今日はここまで
あとはアイテムなども作る予定

攻撃を選択すると
  □
 ○
 ○       ●
 ○
カーソルが出現し
上下に動きます
タイミングよく決定キーで止めます
主人公はそのイベントの座標にズバッと走っていって
シェルフさんのシステムで攻撃
その際に決定キーを押しておくと
ためたポイントの数だけ連続的に攻撃します

補助は味方の補助です
これもカーソル使っていきます


んでエネミーターン
主人公につっこんできたり
変なもの出したりしてきます
それをタイミングよく

ジャンプ

でよけます
うまくよければノーダメージで勝つことができます

ここまでつくるのに約3時間…


ま、今はさっさとColorS!を完成させてしまいますか…

2008年3月15日土曜日

ColorS!制作日記 その10

よっしゃぁバグなおったどーっ!

一日で直ってよかったー!

で、次なにをしよう?
ひたすら進めるだけかなぁ

2008年3月14日金曜日

ColorS!制作日記 その9

バグだぁぁ!!

今日ダンジョン作って最後のボスを作っていたのですが

攻撃が当たらなくなるんです

まったく原因がわからないんです

ここから2・3日はバグ修正に追われそうです

いったいどこが原因なんだ~…

2008年3月13日木曜日

ColorS!制作日記 その8

今日はダンジョンを作りました

ゴーレムの森です
ここでアイテム集めをします

このゲームは町で情報収集して
飛び散った宝石のかけらを集めていくわけですが

まあそれだけじゃおもしろくないので
「○○をxこ持ってきてくれ」
な~んてクエストも作っています

ほかにどんなのがいいかなぁ

アクションゲームはネタ切れがものすごく激しいので
困ります


明日はまたダンジョン作成を進めていきたいと思います

2008年3月12日水曜日

ColorS!制作日記 その7


さ、わかりますかね
まずHPMPゲージが新しくなっています
それとアイテムは下に持ってきました
ゲージもちゃんとできてますよ~
目に見えて残量がわかるってのはいいものですね
Zでこの画面を開いて
シフトで切り替え
スペースキーで使用します
まだ妙な挙動をするので修正しなくちゃなあ
んで今回新システムを追加しました
「特殊技」!
数字のキーを押しっぱなしにすることによって発動します
今日できたのはこの一つ
「1」を押している間
遠距離攻撃(弓・エクスプローション・バーストなど)
を使用する際挙動が変わります
弓は
速度上昇
エクスプローションは
その場で爆発するようになる
バースト
距離の上昇
などなど
便利ですがその分消費が激しくなっています
それに敵の遠距離攻撃にも反映するので
下手に使うと
敵も強くしてしまうという
いやらしいコマンドです
これは物語の
途中から少しずつ使用可能になっていきます
どれでは今日はこの辺で
明日はゲージの挙動を直して
今作っているダンジョンを完成させよう

2008年3月11日火曜日

ColorS!制作日記 その6

今日は上のほうの
ステータス表示をいろいろ弄ってみました
HP.MPゲージは色変更をやらなきゃいけないなぁ

んでそのHP・MPゲージの右側
仕切られているところ
左はプラスのステータス(ヘイストなど)のアイコンを表示
右はマイナスのステータス(毒など)のアイコンを表示します

んでその下
ここはZキーを押すと表示されます
左は装備している武器
右は基本アイテム(ポーションなど)を表示しています
アイテムはZを押しながらシフトキーを押すことで
カーソルが移動していき
そこで決定キーを押すと使用できるようにする予定です
個数はバーで示してみようと考えています


今日はこのくらいかな


明日はバーを組んでみようと思っています

スクリプトくめる人いいなあ



2008年3月10日月曜日

ColorS!制作日記 その5


今日はウィンドウスキンを弄ってみました
まだ決定ボタンのところは弄ってませんが…
それとメニューを明日改造しようと思っています
どんなのがいいかなぁ
それとスキルを増やしました
ヘイストに続き
シャープ…攻撃力上昇
バリア…防御力上昇
バーサーク…攻撃力大幅上昇、防御量減少、移動速度+1、MP回復速度+1
バーサークを使う際
MAXHP・MPを半分減少させます
なので弱って使うのが定石でしょうね
ほかにどんなのがいいかなぁ
こんなのはどうですか?
っていうのは大歓迎です
何か思いついた方がいれば
遠慮なくいってくださいね
では今回はこの辺で


2008年3月9日日曜日

ColorS!制作日記 その4

はい完成

ちょいサイズがあってませんが
まあ許容範囲内でしょう

ちなみに主人公のところで光っているのは
マナ・フィールドというスキルです

これを使うと足下に図のようなものができ
決定ボタンを連打することにより
MP回復を促進させます


次は…
なにをしようかなぁ

2008年3月8日土曜日

ColorS!制作日記 その3


で、完成しました
黒フードはサポートキャラ
宝箱や攻撃をします
宝箱は攻撃をすることによって壊れ
アイテムが出てくるようになっています
通常の戦闘と違っていろいろと設定が厄介で面倒だなぁ
次回は何の能力が付加されているかが一目でわかるように
左上にアイコンを表示できるようにしてみます

2008年3月7日金曜日

ColorS!制作日記 その2

今日はスキルをつくってみました
Qキーでショートカットできます

今回は「ヘイスト」をつくってみました
スキル選択後
ステート変化+「ヘイスト」

コモンイベント
・付加能力監視 並列処理
 条件分岐「アクターがステート(ヘイスト)」
  移動速度の変更5
・付加時間監視 並列処理
 条件分岐「アクターがステート(ヘイスト)」
  ウエイト200
  移動速度の変更4
  ステート変化-「ヘイスト」
  
このように作ってみました

攻撃スキルは
 使用→コモンイベント
・スクリプト「攻撃」

でいけるかと


次回は戦闘イベントについて書きたいと思います
通常戦闘でボス戦はあるのですが
イベント戦闘は
サポートキャラなどをいれてみようとおもっています

さてどうやってつくろうかなぁ

2008年3月6日木曜日

新ブログ!ColorS!制作日記 その1

Let's go swanky my way.
別に自己中ではありませんが
ただ あれです
ドラク○でいう 「ガンガンいこうぜ」
といったものでしょうか




さて、話は変わって
制作を密かに開始していた [ColorS!]
今回はより 戦略的な戦いができるように
属性を追加しました
色の宝石を集めることによって属性が使えるようになっていくのですが

あ、ここお味噌ね

0系統 無属性
1系統 赤 青 緑 のどれかひとつ
2系統 赤青 青緑 赤緑 のうちどれかひとつ混ぜ合わせた色
3系統 通常のフルカラー

というように組み合わせることができます
「ここのダンジョンはこの色=属性」
といったように攻略性もましますよね

例)氷のダンジョン
  無属性の時には火がつかえませんので邪魔な氷が溶かせません
  赤の宝石を手に入れれば火属性の武器が使えますので氷を溶かせて
  先に進めるようになります


このあとはスキルで攻撃できるようにごちゃごちゃ弄るつもりです

今回はストーリーがあるので飽きずに進んでいけると思います


今日はこの辺で…